Na semana passada, enquanto meu amado time estava em uma batalha pela classificação nos playoffs, decidi verificar como as velocidades estavam nas três maiores operadoras dos EUA. Sendo Chicago o meu lar e um dos primeiros locais de testes para o 5G, mantenho um interesse contínuo durante minha trajetória profissional.
Quando o 5G começou a se desenvolver, fomos apresentados a duas grandes promessas: velocidade e capacidade. A maior ilustração sobre velocidade era que você poderia baixar um filme inteiro enquanto aguardasse o voo na pista. Contudo, preocupações com a segurança em aeroportos rapidamente frustraram essas expectativas.
A segunda promessa era sobre a capacidade: "você pode ir a um show e ainda transmitir para seus amigos em casa". Até agora, na minha experiência, essa não tem sido a realidade. Sempre que me encontro em um parque de diversões ou em um jogo, meu telefone se torna uma boa câmera, desde que eu não tente envie fotos para ninguém. Já fazia um tempo que não enfrentava essa situação, então decidi medir a conectividade atual.
Com a classificação dos Cubs para os playoffs, vi uma oportunidade. Os jogos dos Cubs geralmente têm um grande público, mas como a última vez que jogaram em casa nos playoffs foi em 2017, eu queria verificar como as redes lidavam com 41.000 amigos próximos. Pegando três Pixel 10 Pros idênticos, fui ao estádio — do lado de fora, já que conseguir ingressos era impossível.
O plano era simples. O trânsito ao redor do Wrigley Field (e em um raio de três milhas) é complicado na melhor das hipóteses, então saí de casa, que fica a 10 milhas de distância, em minha bicicleta elétrica Engwe LE 20. Uma observação: prefiro pedalar esse veículo durante os meses de verão.
Infelizmente, ou felizmente, comecei um pouco atrasado e, quando o primeiro lance foi feito às 14h08, estava a cerca de 4,8 milhas de distância. Isso não foi ruim, pois queria estabelecer um parâmetro para as redes antes de me aproximar do parque. Ao chegar, fiquei surpreso com a quantidade de pessoas fora do estádio, que era reduzida, já que era um jogo diurno e havia menos socialização. Além do público, as maiores barreiras que previa poderiam afetar a conectividade eram o próprio estádio e as pessoas tentando transmitir ao vivo de seus lugares.
Assim, na esquina da Lawrence com Pulaski, realizei meus primeiros testes.
Local 1: Lawrence e Pulaski
T-Mobile: Upload 75.1 (Mbps) | Download 356
Verizon: Upload 126 | Download 837
AT&T: Upload 81.6 | Download 371
No início do jogo, a equipe de San Diego se destacou com uma corrida impulsionada por um sacrifício de Jackson Merrill. Os Cubs não conseguiram responder junto a Dylan Cease, e eu estava a 2,3 milhas de Wrigley Field quando o segundo inning começou.
Local 2: Lincoln e Wilson
T-Mobile: Upload 42.2 (Mbps) | Download 83
Verizon: Upload 28.5 | Download 52
AT&T: Upload 20.4 | Download 39
Andrew Kittredge havia saído do jogo e o japonês Shota Iminaga entrou como o lançador titular. Para ser justo, não sou fã de lançadores de abertura, mas como não sou um técnico da liga principal, não tenho voto. O segundo inning não trouxe novidades, mas, ao iniciar o terceiro inning, cheguei ao portão de entrada de Wrigley Field para meus testes no local, e que surpresa!
Local 3: Portão da frente
T-Mobile: Upload 6.9 (Mbps) | Download 35.5
Verizon: Upload 63.4 | Download 661
AT&T: Upload 81.2 | Download 299
Esses números não têm desvios decimais — foram velocidades impressionantes de download tanto para Verizon quanto para AT&T. Para poupar você de mais repetições de baseball, movi-me para o portão do campo direito.
Local 4: Portão do campo direito
T-Mobile: 0 (Mbps) | 0
Verizon: Upload 31.7 | Download 70
AT&T: Upload 9.2 | Download 98
Na entrada, T-Mobile não conseguiu realizar um teste de velocidade, falhando até mesmo na conexão ao servidor. Isso não é um bom sinal, mas talvez tivesse uma oportunidade de recuperação mais tarde no jogo. O público parece estar começando a afetar a rede. Fui então ao portão do campo à esquerda!
Local 5: Portão do campo esquerdo
T-Mobile: Upload 50.6 (Mbps) | Download 8.4
Verizon: Upload 14.7 | Download 46
AT&T: Upload 48.5 | Download 93.5
Felizmente, ao lado do portão, uma TV em um bar estava visível. Aqui, fui realizado meu primeiro teste de download. Usando os três aparelhos, baixei um arquivo de 2GB do meu Google Drive. Esse arquivo era um vídeo em 4K de um projeto recente. Então, aqui estão os tempos:
- T-Mobile: 3:55
- Verizon: 4:34
- AT&T: 1:15
Decidi que queria um parâmetro extra, então, no quinto inning, fui até o lago, que fica a cerca de uma milha do parque.
Local 6: Lago
T-Mobile: Upload 41.6 (Mbps) | Download 479
Verizon: Upload 28.5 | Download 76
AT&T: Upload 48.8 | Download 89.7
Mais uma vez afastado do agito, as redes funcionaram bem, mesmo que os Padres não fizessem o mesmo, marcando mais duas corridas. Retornei ao parque para ver o que o público achava dos números que tinha coletado. Eles não estavam de acordo. Ao me posicionar perto da entrada das arquibancadas, com uma homenagem um tanto estranha a Harry Carey, fiz outra medição no início do sexto inning.
Local 7: Arquibancadas
T-Mobile: 0 (Mbps) | 0
Verizon: Upload 27.9 | Download 163
AT&T: Upload 26.8 | Download 30
Novamente, T-Mobile não estava disponível, então decidi voltar à entrada do campo direito e verificar se era apenas um problema naquela área da Sheffield Avenue. Não era.
Local 8: Sheffield Avenue
T-Mobile: Upload 13.7 (Mbps) | Download 88.9
Verizon: Upload 17.6 | Download 196
AT&T: Upload 0.4 | Download 54.8
Aqui surge nosso primeiro mistério. O primeiro é como Eddie Vedder (sim, o Eddie Vedder do Pearl Jam) conseguiu cantar "Take Me Out to the Ballgame" dois dias seguidos. O segundo mistério é como a T-Mobile resolveu não funcionar na minha primeira visita a este local, 30 minutos antes, e agora estava superando seus dois concorrentes.
For my final test, I headed to Gallagher Way, which serves as a sort of entertainment area for Cubs ticket holders outside the park. It’s also popular among non-ticket holders for the massive Jumbotron that broadcasts the games. Isso é onde permaneci para o último teste, que levou dois innings por uma razão que explicarei em breve. Aqui estão os resultados:
Local 9: Gallagher Way
T-Mobile: Upload 53.2 (Mbps) | Download 184
Verizon: Upload 23.8 | Download 78
AT&T: Upload 12.7 | Download 12.9
Fiquei tanto tempo em Gallagher Way porque também realizei meu segundo teste de velocidade de download ali, e AT&T decidiu não funcionar. Tive que parar o teste após 12 minutos, já que apenas 75% do download havia sido concluído, e o jogo havia terminado, o que nos deixou tristes.
- T-Mobile: 3:14
- Verizon: 3:16
- AT&T: 12:00 (não finalizado)
Quando deixei o estádio, quis realizar um último teste de baseline. Ao chegar ao cruzamento da Lawrence com Clark, cerca de 2,5 milhas de distância, fiz mais um teste de velocidade e um teste de download.
Local 10: Lawrence e Clark
T-Mobile: Upload 34.8 (Mbps) | Download 42
Verizon: Upload 25.6 | Download 40
AT&T: Upload 30.4 | Download 108
Os celulares podem ser coisas complexas. Há dezenas, senão centenas, de fatores que determinam a velocidade que seu telefone terá em um determinado momento. Você pode estar sem sinal em um instante e, no seguinte, navegando rapidamente. Em um lugar onde 39.000 pessoas se reúnem para cantar juntas, isso torna-se um fator.
A realidade é que a superlotação da rede pode ser um fator significativo para a lentidão do seu telefone. Cada vez que me afastei do parque, tudo melhorou. Portanto, a zona de congestionamento é claramente uma questão, mas não é a única.
Dentre as três operadoras, a Verizon teve a maior velocidade de download, alcançando 2.666 Mbps, seguida pela AT&T com 1.299 Mbps no mesmo local. A velocidade da T-Mobile chegou a 835 Mbps longe do parque, mas apenas 184 Mbps na área mais próxima.
Curiosamente, a T-Mobile parecia ser a operadora mais afetada pela multidão, o que se alinha com minha experiência. Longe do parque, a operadora conseguiu velocidades na casa dos 300s, 400s e até 800s, mas, ao me aproximar, os números caíram para um ou dois dígitos.
Entre as velocidades obtidas, a T-Mobile registrou 33 individuais, 72 em dois dígitos e nenhum número em três dígitos. A Verizon nunca teve números únicos e foi a que mais atingiu três dígitos. Isso a faz a vencedora clara? É um ponto discutível. Boa jogada, Verizon.
Eu entrei em contato com as três operadoras e atualizarei este artigo quando/ se elas responderem. Geralmente, é importante reconhecer que esta é uma amostra pequena. Essa avaliação de desempenho é em uma área confinada durante um período específico de três horas, e não representa o desempenho geral da rede. No entanto, oferece uma visão que condiz com minha experiência como cliente da T-Mobile. Para simplificar, quando muitas pessoas se reúnem em um lugar — jogos, parques de diversões, concertos — as redes podem encontrar dificuldades. Isso ainda é uma realidade, apesar das promessas do 5G que já se arrastam por quase sete anos. Torçamos para que os Cubs tenham mais sorte que as redes até agora.
Referência: zdnet.com
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